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  • Como en cada año, CIG va a ir a GamesCom donde mostrarán Star Citizen en un pequeño stand del día 21 al 26 de Agosto y harán un show el 25 de Agosto donde como todos los años nos enseñarán algunas novedades y nos hablarán sobre lo que han hecho durante este año. También contaremos con un streaming que podremos ver del 23 al 26 de Agosto, donde miembros de CIG y la comunidad de Twitch de Star Citizen mostrarán gameplay del juego y harán sorteos de packs de naves entre los que participen.

    A continuación tienes las fechas y horarios en los que podrás ver los streamings. Todos los horarios son en la zona horaria de verano de Europa (CEST).

    Miércoles 23 de Agosto

    Jueves 24 de Agosto

    Viernes 25 de Agosto

    Sábado 26 de Agosto

    Ya tenemos con nosotros el último resumen semanal. Esta vez nos hablan de los bugs que quedan por solucionar en la versión 3.0, entre ellos nos explican uno de los bugs que interfiere con la rotación de los planetas y las animaciones, las cuales se salen del mapa al entrar en conflicto con la rotación al no posicionarse debidamente. Otro de los bugs interfiere en las ruedas del Rober URSA, las cuales no funcionan debidamente al chocarse y esto puede ser algo que puede influir a los jugadores a la hora de usarlo o incluso comprarlo. (Sí, el juego está en versión alpha, pero ya sabemos que hay muchas personas que piensan que esto ya es un juego y se quejan por cualquier mínimo detalle, imaginaros si comprar un Rober y este no funciona).

    Por otra parte, el equipo de interfaz ha estado trabajando en mejorar y rediseñar el mobiGlas. El mobiGlas viene a ser un menú global del juego, donde vamos a poner hacer muchas de las cosas cotidianas, como si fuera nuestro smartphone en la vida real. Podremos ver transacciones, contratos de misiones, inventarios, información del personaje, entre otras muchas cosas. Tendremos un diseño civil y otro militar, haciendo que el mobiGlas se adapte a todos los entornos posibles.

    A veces es muy complicado resumir todo lo que lleva Star Citizen en sus actualizaciones y a la vez explicar correctamente cómo funciona cada cosa que lo compone. Por eso os traigo un vídeo de @Duddey el cual me ha parecido muy didáctico e informativo sobre todo para las personas que les es difícil seguir el desarrollo de Star Citizen. Espero que os guste tanto como a mi, y agradezco a Duddey su colaboración al dejarme poner su vídeo aquí.

    Ya tenemos con nosotros el último resumen semanal. Esta vez Chris Roberts nos habla al inicio del ATV sobre el estado de desarrollo de la versión 3.0. Nos dice que la mayoría de sistemas de la versión 3.0 ya están terminados gracias al duro trabajo de los desarrolladores, y ya están en las últimas fases del proceso de producción en el que integran el contenido, lo optimizan y arreglan bugs.

    También quiere que cuando los jugadores vuelvan a jugar a Star Citizen en la versión 3.0, tengan una buena experiencia, por lo que están dando más tiempo en optimizar los parches. Como algo adicional que ya vimos en el anterior ATV, van a introducir el nuevo "Delta Patcher" en el que no necesitaremos descargar todo el juego con cada actualización como sucede ahora mismo, sino que como en cualquier otro juego, descargaremos sólo los parches de actualización.

    Nos habla además que el motivo por el que estamos viendo tantos cambios en el informe de plan de producción, se debe principalmente a que están poniendo fechas de estimación a algo que nunca han hecho, por lo que es realmente difícil acertar con esas fechas al ser todo tan impredecible. Resumiendo, estamos asistiendo a la experiencia real del desarrollo de un videojuego.

    Por otra parte, van a cambiar el formato de ATV durante lo que queda en el desarrollo de la versión 3.0, el cual llamarán "Burn Down" y donde podremos ver directamente las reuniones sobre los bugs y bloqueadores que se hayan encontrado durante la semana. Cuando la versión 3.0 sea publicada, ATV volverá a la normalidad con reportes de cada estudio.

    Para finalizar, nos hablan del punto de vista secundario (Secondary Viewport), en el que utilizan un sistema de renderizado para hacer por ejemplo que los hologramas sean proyecciones reales de un punto en concreto donde está sucediendo ese mensaje o acontecimiento. Esto nos evitará ver imágenes o vídeos prerenderizados como en la mayoría de juegos, lo que vemos es lo que está sucediendo en tiempo real en otro lugar.

    Ya tenemos con nosotros el último resumen semanal. Esta vez nos hablan de varios ajustes que han hecho en las tiendas, en las que ahora se encuentran nuevos productos esenciales. También han mejorado a Miles Eckhart, ya que ahora la reputación del jugador interferirá directamente en la conversación y en las misiones que nos de. El equipo de audio está trabajando en los efectos de sonido que encontraremos en el espacio cuando choquemos o rocemos restos de otras naves o basura espacial. Además de todo esto, con la versión 3.0 veremos el nuevo launcher en el que han trabajado, para traernos el nuevo sistema de actualizaciones y en el que de paso han mejorado visualmente. También nos hablan del nuevo vehículo terrestre Cyclone, y de lo más importante del juego, la persistencia.

    Ya tenemos con nosotros el último resumen semanal. Esta vez nos hablan de los quioscos de comercio y los productos básicos como mercancía que tendremos en la versión 3.0. Además, nos hablan de otras cosas como las skins de armas, las misiones instanciadas, las coverturas del personaje, la generación ingeligente de carreteras en los planetas y las condiciones de graverdad en las lunas cuando saltamos en ellas.

    Ya tenemos con nosotros el último resumen semanal. Esta vez nos hablan de cosas muy interesantes como el atraque de vehículos en los almacenes de carga de las naves, cómo se distribuye la carga de una nave al ser ésta destruida, las físicas de los vehículos como la NOX e incluso físicas de líquidos en los vasos. También podemos ver la implementación del nuevo sistema de amortiguación en las naves, que será variable dependiendo de la gravedad del planeta/luna. Para finalinalizar nos hablan de cómo hacen paso por paso las naves estrelladas en planetas o destruidas en el espacio. Además, nos deleitan con una pequeña cinemática que nos habla de las naves abandonadas, y puedes verlo aquí.

    Ya tenemos con nosotros el último resumen semanal. Esta vez nos hablan de la generación procedural de los planetas gracias a las herramientas que han desarrollado durante estos últimos años. También nos muestran el nuevo y funcional HUD del MobiGlas que incluye por primera vez el StarMap en el cual podemos ver el universo que nos rodea holográficamente.

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    • Como en cada año, CIG va a ir a GamesCom donde mostrarán Star Citizen en un pequeño stand del día 21 al 26 de Agosto y harán un show el 25 de Agosto donde como todos los años nos enseñarán algunas novedades y nos hablarán sobre lo que han hecho durante este año. También contaremos con un streaming que podremos ver del 23 al 26 de Agosto, donde miembros de CIG y la comunidad de Twitch de Star Citizen mostrarán gameplay del juego y harán sorteos de packs de naves entre los que participen. A continuación tienes las fechas y horarios en los que podrás ver los streamings. Todos los horarios son en la zona horaria de verano de Europa (CEST). Miércoles 23 de Agosto 12:00 PM - Streaming: CIG y Comunidad de Twitch de Star Citizen Jueves 24 de Agosto 12:00 PM - Streaming: CIG y Comunidad de Twitch de Star Citizen Viernes 25 de Agosto 10:00 AM - Streaming: CIG y Comunidad de Twitch de Star Citizen 09:00 PM - Streaming: Show Star Citizen con Chris Roberts Sábado 26 de Agosto 12:00 PM - Streaming: CIG y Comunidad de Twitch de Star Citizen
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    • Ya tenemos con nosotros el último resumen semanal. Esta vez nos hablan de los bugs que quedan por solucionar en la versión 3.0, entre ellos nos explican uno de los bugs que interfiere con la rotación de los planetas y las animaciones, las cuales se salen del mapa al entrar en conflicto con la rotación al no posicionarse debidamente. Otro de los bugs interfiere en las ruedas del Rober URSA, las cuales no funcionan debidamente al chocarse y esto puede ser algo que puede influir a los jugadores a la hora de usarlo o incluso comprarlo. (Sí, el juego está en versión alpha, pero ya sabemos que hay muchas personas que piensan que esto ya es un juego y se quejan por cualquier mínimo detalle, imaginaros si comprar un Rober y este no funciona). Por otra parte, el equipo de interfaz ha estado trabajando en mejorar y rediseñar el mobiGlas. El mobiGlas viene a ser un menú global del juego, donde vamos a poner hacer muchas de las cosas cotidianas, como si fuera nuestro smartphone en la vida real. Podremos ver transacciones, contratos de misiones, inventarios, información del personaje, entre otras muchas cosas. Tendremos un diseño civil y otro militar, haciendo que el mobiGlas se adapte a todos los entornos posibles.
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